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新手指南
开打前需要了解的一切:按键操作、在线模式、MMR与段位规则、Kan的获取方式以及公平竞技规则。
按键操作
以下为键盘默认按键,可在游戏设置中改键或使用手柄。
| 动作 | 1P | 2P |
|---|---|---|
| 上 | W | ↑ |
| 下 | S | ↓ |
| 左 | A | ← |
| 右 | D | → |
| 攻击 | J | Num1 |
| 跳跃 | K | Num2 |
| 冲刺 | L | Num3 |
| 技能 | U | Num4 |
| 大招 | I | Num5 |
| 特殊 | O | Num6 |
出招表
| 指令 | 招式 |
|---|---|
| J | 普通攻击(连按打出连招) |
| S+J / W+J | 变招攻击 |
| U / S+U / W+U | 技能 |
| I / W+I / S+I | 大招(消耗气) |
| K → J / U / I | 空中招式(跳跃后) |
| A/D+J / A/D+U | 投技(贴近对手时) |
| J+K | 变身 / 卍解(部分角色) |
| O | 召唤辅助 |
| S | 防御(按住) |
| L | 冲刺 |
以下为所有角色通用的出招指令(1P默认按键)。并非每个角色都拥有全部招式。
在线模式
排位赛
自动匹配水平相近的对手。胜负都会改变MMR并获得Kan。只能选择已拥有的角色。
休闲对战
用于练习的快速匹配:不计MMR,也不获得Kan。
自定义房间
创建房间并把房间码发给好友。房主可设置局数(1–5)和每局时间(30–300秒),并可限定只能使用已拥有的角色。不计MMR,不获得Kan。
每场可选择1–3名角色,并可附带1名辅助。排位赛与休闲对战每局时间为120秒。
排位与MMR
所有玩家初始MMR为1,000。每场排位赛后按Elo规则(K = 32)调整MMR:击败更强的对手加分更多,输给较弱的对手扣分更多。单场变化最多约±32。
| 段位 | 所需MMR | 赛季奖励 |
|---|---|---|
| 青铜 | 0 | 500 Kan |
| 白银 | 1,000 | 1,500 Kan |
| 黄金 | 1,200 | 3,000 Kan |
| 铂金 | 1,475 | 5,000 Kan |
| 钻石 | 1,825 | 8,000 Kan |
| 大师 | 2,250 | 15,000 Kan |
被判无效的对局(不同步、双方结果不一致)不计MMR,也不发放Kan。
赛季
每个赛季持续90天。赛季结束时,本赛季参加过排位赛的玩家按最终段位获得Kan(见上表)。随后MMR软重置:新MMR = 1,000 +(旧MMR − 1,000)× 0.5,胜负场数清零。
当前赛季:Beta,2026年12月24日结束。
Kan——游戏货币
- 新账号赠送500 Kan。
- 排位赛胜利:200–300 Kan;失败:50–100 Kan。
- 每日通过对战最多获得3,000 Kan。不足30秒的对局不发放Kan。
- 活动期间可能有Kan加倍、胜利MMR加成、每日登录送Kan或商店折扣。
- Kan可在商店购买角色和辅助。
公平竞技
- 掉线:需在20秒内重连,超时则判对手获胜。
- 中途退出即判负,即使在开局10秒内也一样。24小时内每次退出都会限制匹配:第1次5分钟,第2次30分钟,第3次起24小时。
- 只有最新版本可以在线对战,游戏启动时会自动更新。
- 反作弊系统会检查每场对局;结果矛盾的对局将作废,可疑账号由管理员审核。
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