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遊び方
初めての試合の前に知っておきたいこと:操作方法、オンラインモード、MMRとランクの仕組み、Kanの稼ぎ方、フェアプレイのルール。
操作方法
キーボードの初期設定です。ゲームの設定でキー変更やゲームパッドの使用ができます。
| 動作 | 1P | 2P |
|---|---|---|
| 上 | W | ↑ |
| 下 | S | ↓ |
| 左 | A | ← |
| 右 | D | → |
| 攻撃 | J | Num1 |
| ジャンプ | K | Num2 |
| ダッシュ | L | Num3 |
| スキル | U | Num4 |
| 必殺技 | I | Num5 |
| 特殊 | O | Num6 |
コマンド表
| 入力 | 技 |
|---|---|
| J | 通常攻撃(連打でコンボ) |
| S+J / W+J | 派生攻撃 |
| U / S+U / W+U | スキル |
| I / W+I / S+I | 必殺技(気を消費) |
| K → J / U / I | 空中技(ジャンプ後) |
| A/D+J / A/D+U | 投げ(相手に密着時) |
| J+K | 変身・卍解(一部キャラ) |
| O | アシスト呼び出し |
| S | ガード(押しっぱなし) |
| L | ダッシュ |
全キャラクター共通のコマンドで、1Pの初期キーです。すべての技を持たないキャラクターもいます。
オンラインモード
ランク戦
実力の近い相手と自動マッチング。勝敗でMMRが変動し、Kanがもらえます。所持しているキャラクターのみ選択できます。
カジュアル戦
練習向けのクイックマッチ:MMRの変動もKanの獲得もありません。
カスタムルーム
ルームを作ってルームコードを友達に共有。ホストはラウンド数(1〜5)と制限時間(30〜300秒)を設定でき、所持キャラ限定にもできます。MMRとKanは変動しません。
毎試合1〜3人のキャラクターとアシスト1人を選べます。ランク戦とカジュアル戦の制限時間は120秒です。
ランク&MMR
全プレイヤーは1,000 MMRからスタート。ランク戦ごとにElo方式(K = 32)でMMRが変動します。格上に勝つほど多く上がり、格下に負けるほど多く下がります。1試合の変動は最大でおよそ±32です。
| ティア | 必要MMR | シーズン報酬 |
|---|---|---|
| ブロンズ | 0 | 500 Kan |
| シルバー | 1,000 | 1,500 Kan |
| ゴールド | 1,200 | 3,000 Kan |
| プラチナ | 1,475 | 5,000 Kan |
| ダイヤモンド | 1,825 | 8,000 Kan |
| マスター | 2,250 | 15,000 Kan |
無効試合(同期ずれ・結果の食い違い)はMMRもKanも変動しません。
シーズン
1シーズンは90日間。終了時、そのシーズンにランク戦をプレイした人は最終ティアに応じたKanを受け取ります(上表)。その後MMRはソフトリセットされます:新MMR = 1,000 +(旧MMR − 1,000)× 0.5。勝敗数は0に戻ります。
現在のシーズン:Beta(2026年12月24日終了)。
Kan(ゲーム内通貨)
- 新規アカウントには500 Kanが付与されます。
- ランク戦勝利:200〜300 Kan、敗北:50〜100 Kan。
- 試合で得られるKanは1日最大3,000。30秒未満の試合ではKanはもらえません。
- イベントではKan倍率アップ、勝利時のMMRボーナス、毎日のログインKan、ショップセールなどが行われます。
- Kanはショップでキャラクターやアシストの購入に使えます。
フェアプレイ
- 切断:20秒以内に再接続できないと相手の勝利になります。
- 試合から抜けると、開始10秒以内でも敗北扱いです。24時間以内に抜けるたびにマッチングが制限されます:1回目5分、2回目30分、3回目以降24時間。
- オンライン対戦は最新バージョンのみ。ゲームは起動時に自動更新されます。
- チート対策が全試合をチェックし、結果が食い違う試合は無効、疑わしいアカウントは管理者が確認します。
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